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2012年07月30日 关卡设计不应过度追求细节和现实感

关卡设计不应过度追求细节和现实感
作者:Eric Schwarz 最近我一直在玩一些早前的游戏,如《骇客任务》,《Thief》,《网络骑兵2》,《无冬之夜2》等非常有吸引力的游戏。而今天,当我再次回到一些现代游戏中时,我却发现自己撞上了一堵“精神墙”。 特别是这堵“精神墙”上还布满了各种细节。很明显这些新游戏中具有非常生动的图像变化,但是玩家却发现自己很难去适应这种新游戏。虽然... 阅读全文...

2011年08月12日 解析游戏UI对引导玩家执行操作的重要性

解析游戏UI对引导玩家执行操作的重要性
游戏邦注:本文原作者是Sumo Digital成员Alex Moore,他首先说明了UI的重要性,并以《神秘海域2》为例,解答了传统HUD制作欠佳的原因。 我喜欢考虑做出一款好游戏和一款超级游戏之间的差别:理解UI如何与游戏体验相适应。我之所以写出这篇文章,是受到了上世纪八十年代的一本书的启发: 众所周知,如上图所示,UI(用户界面)就是用户与电脑... 阅读全文...