游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年10月15日 分析游戏设计标准之美学布局

分析游戏设计标准之美学布局
作者:Brice Morrison 是否有人会关注角色是穿着银色护甲还是橙色的披风?军队在欧洲和亚洲战斗有何差别?拯救世界和拯救自己真正喜欢的人和游戏之间是否有区别? 事实上,这些元素确实会对游戏产生影响,而且影响还很大。画面、音效和感觉构成了游戏的核心体验,这是游戏其他部分所无法比拟的。正是它们使得游戏成为了一种真正的艺术形式而不是单纯... 阅读全文...

2011年09月13日 开发者不可重游戏玩法而轻图像设计

开发者不可重游戏玩法而轻图像设计
作者:Nadia Oxford 我们总是说,好的游戏玩法比优秀的图像更加重要。这种说法绝大部分是正确的,比如简单的《俄罗斯方块》受到全球玩家的喜爱,但某些有着绝妙角色模型的游戏却无法成为主流游戏。 尽管我们能够理解可玩性比图像更为重要,但是我们还是会关注游戏预告片中的视觉效果,包括游戏杂志中的图片和上传到网络上的视频。我们甚至会通过这种... 阅读全文...

2011年08月15日 传统开发商在社交游戏领域的5类错误做法

传统开发商在社交游戏领域的5类错误做法
作者:Bret 这篇博文主要针对那些已经进入社交领域一段时间却在Facebook上发展并不顺利的传统游戏开发者。Gravity Bear确实开发过某些精致的游戏,虽然拿工作室当反面教材可能并不合适,但是他们确实犯下了以下列举的错误。 虽然我刚刚才开始玩《Battle Punks》,但是我从Gravity Bear发布相关信息时就开始关注这款游戏。 1、过早发... 阅读全文...
第 2 页 / 共2 页12