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2014年06月04日 游戏制作人的工作并非“成天玩游戏”

游戏制作人的工作并非“成天玩游戏”
作者:Matt Powers 我是一名电子游戏制作人,但这究竟意味着什么呢? 你做什么工作? 当人们问我做什么工作时我通常回复,“我是一名电子游戏制作人”或者“我制作电子游戏”。之后多数人的普遍反应就是: “你制作《Candy Crush》吗?我玩过这款游戏。” 注意:之前大家问的是“你制作《毁灭战士》吗?我听说过这款游戏。” ... 阅读全文...

2014年04月28日 行业应关注游戏开发背后那些默默奉献的人

行业应关注游戏开发背后那些默默奉献的人
作者:Brendan Keogh 几周前在柏林,我很高兴能够与来自Yager(《特殊行动:一线生机》的创造者)的一些开发者见面。2012年,我写了一本有关《特殊行动:一线生机》的书,所以能够与创造这款游戏的人见面真的是一次很棒的精力。 因为这只是一次休闲,非正式的交谈,所以我并不打算在此复述这次的交谈。但是对于我这样一个处于游戏开发领域外部的人来... 阅读全文...

2014年02月15日 John Henderson谈Austin的游戏开发社区

John Henderson谈Austin的游戏开发社区
作者:Alexander Brandon Austin游戏开发社区具有一个强大的核心。在次举办的IGDA分会具有非常高的参与度。而分会会长John Henderson在最近几年里更是努力致力于活跃该社区。所以是时候将这位伟大的功臣推到幕前了。让我们先从一些背景聊起。 JH:自从2008年夏天以来我便一直住在Austin,但在此之前我也曾参加过一些与电子游戏开发相关的活动,主要是通... 阅读全文...

2013年10月21日 免费模式崛起是市场需求的必然结果

免费模式崛起是市场需求的必然结果
作者:Ethan Levy 我作为专业游戏开发者已经10多年了。过去几年,我一直在经营我自己的独立工作室Quarter Spiral,我与另外两位联合创始人一起制作《Enhanced Wars》。 但那不是你们讨厌我的原因。 为什么你们讨厌我?因为我是一个免费游戏设计顾问。我在开发者会议和网上倡导免费游戏,且我帮助游戏公司设计免费游戏。上周,网上有一篇文章介绍了我在... 阅读全文...

2012年12月24日 总结2012年手机/社交游戏行业的主要传闻与争议

总结2012年手机/社交游戏行业的主要传闻与争议
有关世界末日的传闻并未兑现,所以2012真的将接近尾声了。而Inside Social Games也将在此回顾这一年来社交/手机游戏产业中一些最引人注目的传闻与争议。 我们认为这并不是投资者和开发商门想要看到的内容,但是说实话,这类情境出现的频率总是多于成功的故事。尽管本文中的某些内容还未得到证实,但是我们可以根据一些可靠的信息去明确某些细节内容。 6... 阅读全文...

2010年10月18日 RockYou裁员后续新闻:RockYou现开放25个招聘职位

RockYou裁员后续新闻:RockYou现开放25个招聘职位
据TechCrunch报导,前十大Facebook应用开发公司之一的RockYou最近大量裁减员工。该公司的主要社交游戏有Zoo World和新发售的Toy Land,另外其开发的生日贺卡应用也取得了巨大成功。最近,位于红木城的RockYou公司表示,这次裁员主要是为了重组公司,专注开发社交游戏。据一位知情人士称,RockYou公司本次一共裁减了三分之一的员工,以非游戏开发类工程师为主。 ... 阅读全文...