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2014年07月31日 分享独立动作游戏设计的一些经验

分享独立动作游戏设计的一些经验
作者:Mike Shafer 你想成为一名游戏设计师?现在,由于许多独立项目的存在,许多人开始实现成为游戏设计师的梦想。我最初是以程序员身份接触电子游戏,但我的最新项目《Bain's Redemption》却都是我一人分担多个角色完成的,其中就包括游戏设计。游戏设计有许多不同的方法。有些人会制作没人会去看的设计文档,其他人则会在实践中进行摸索。本文总结的是... 阅读全文...

2013年05月23日 游戏行业中的顺势而生和逐势而死

游戏行业中的顺势而生和逐势而死
最近遇到的两个案子。一个是刚刚上轨的游戏公司正在忙不迭地给自己规划看起来相当完美的未来路线(领先于行业水准的超快速增长,尽管可能充满变数但是又必须的大份额市场获得以及可以预见的上市前景或者并购可能);一个是即将转型进入手游市场的小型开发团队给自己描摹了一副看起来几乎触手可及的蓝图(手游市场不可阻挡的超级自我膨胀,个别典型公司几乎一夜瞬间崛... 阅读全文...