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2012年10月14日 探讨《暗黑之魂》难度曲线的设计技巧

探讨《暗黑之魂》难度曲线的设计技巧
作者:Robert Boyd 《暗黑之魂》因其超高难度而得名,但尽管如此,该游戏还是大获成功,名利双收------该游戏发行商上一财年中在欧美的《暗黑之魂》销量超过100万份,它在Metacritic网站也斩获89分。 为何《暗黑之魂》能够如此成获而不仅仅是昙花一现?我认为一个主要原因就是该游戏的成功在于,人们所设想的难度与其实际难度存在区别。《暗黑... 阅读全文...