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2014年12月16日 Josh Bycer谈游戏设计中的内部和外部奖励设定

Josh Bycer谈游戏设计中的内部和外部奖励设定
作者:Josh Bycer 今年,有两款截然不同的游戏发行了较大的修改补丁,它们分别是《暗黑破坏神3》和《收获日2》。它们都是基于相同的设计目的,即将人们带回游戏中去尝试全新的挑战与奖励。然而,在人们享受着《暗黑破坏神3》的乐趣时,《收获日2》却遭遇了倒彩,这也引出了游戏设计中奖励和难度设置所具有的挑战。 做出正确的修改: 在我们谈... 阅读全文...

2013年12月12日 独立开发者提升游戏层次的10种方法

独立开发者提升游戏层次的10种方法
作者:Bratie Fanut 我认为,许多游戏如果能够遵循以下提到的理念,它们将会更加出色。对于大多数建议,你除了时间和精力并不需要投入其它内容。它们这真的是非常宝贵的建议。 以下是我的一些想法: 步骤1:为你的粉丝培养一个社区 这里的关键词在于培养。因为你已经创造了一个博客或论坛,你也拥有了自己的twitter帐号,但这并不代表... 阅读全文...

2013年09月16日 独立开发者应该将游戏当成自己的宝贝

独立开发者应该将游戏当成自己的宝贝
作者:Keith Burgun 在数字游戏世界中,你通常是站在一个范围的两端。一端,你拥有的是AAA级作品------在GameStop拥有较多用户并且你能够看到有关你们产品的电视广告。而另一端,你拥有的是独立作品,你只能通过应用商店或口头模式进行宣传。 尽管关于AAA级游戏我拥有一大堆问题,但是我却发现我们不该去指责它们。在大多数情况下,它们只是做... 阅读全文...