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2012年01月30日 以长轮询方式解决手机多人游戏的数据传输问题

以长轮询方式解决手机多人游戏的数据传输问题
作者:Bernt Habermeier 许多出色的开发者习惯于在桌面环境下制作游戏,在进行手机应用制作时往往忽视了网络连接的可靠性。当你发现应用的运转受网络条件影响时,你可以无可奈何地指责运营商,当然也可以自己想办法解决问题。在下文中,我们将指导如何解决此类问题,讨论如何让多人游戏在蜂窝网络(cellular network )覆盖不均的情况下良好地运转。 近... 阅读全文...