游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年08月06日 游戏盈利机制避开“花钱获胜”的3个方法

游戏盈利机制避开“花钱获胜”的3个方法
作者:Yaniv Nizan 在免费游戏中,现家面临着一个矛盾:一方面想花钱克服挑战,另一方面又希望保持游戏的挑战性。这就像吃了手上的蛋糕还希望蛋糕留在手上。借本文,我们来看看这个所谓的“花钱赢”问题,并解决它。 你和我一样,希望留住购买IAP的玩家,给他们一个有趣的游戏世界。好吧,考虑到你只打算从玩家身上得到1%到2%的钱,那么做你坚持不... 阅读全文...

2012年12月05日 阐述提升游戏虚拟商品销售的5大技巧

阐述提升游戏虚拟商品销售的5大技巧
作者:Ben Sipe 在过去一年里我始终致力于帮助免费游戏开发者提高游戏的用户留存和盈利,所以我决定在此列出几点能够促进手机游戏收益发展的5大技巧。 1.不要让玩家感到压力 根据各种研究,让玩家感到压力也就意味着销量的流失。最著名的研究便是杂货店研究中的果酱销售。 在Cliff的注释版本中,当超市以品尝测试的形式陈列出24种不同类... 阅读全文...

2012年08月21日 关于中国手机游戏市场及其用户的5个真相

关于中国手机游戏市场及其用户的5个真相
作者:Henry Fong 中国是世界上最大的iOS/Android游戏市场,但对于许多欧美开发商而言,中国仍然是一个充满不确定、忧虑的市场,甚至坦白地说,是个被误解的市场。作为在中国从事欧美手机游戏发行的公司CEO,我在此提出我经常与美国和欧洲同事讨论的5件事。 1、在中国App Store前几名付费下载游戏大多来自欧美。 虽然中国本地生产的游戏市场... 阅读全文...