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2011年08月04日 每日观察:关注在线游戏玩家的虚拟商品付费情况(8.4)

每日观察:关注在线游戏玩家的虚拟商品付费情况(8.4)
1)Visa旗下的PlaySpan和VG Market最新调查指出,约有三分之一的在线游戏玩家花钱购买虚拟商品(游戏邦注:其调查样本是1000名游戏玩家) 31%的在线玩家通过其他玩家或者是第三方网站花钱购买虚拟商品。其中,在线掌机游戏占虚拟商品交易量的51%,社交游戏占30%,大型多人在线游戏占28%(游戏邦注:有些付费玩家同时在多种游戏中消费)。 ... 阅读全文...

2011年08月03日 分析玩家购买虚拟商品的真正原因

分析玩家购买虚拟商品的真正原因
作者:Nicholas Lovell 我曾不止一次听说了人们对虚拟商品和花钱买乐趣的一些误解,“喜欢玩免费游戏的用户就会买虚拟商品,因为他们已经习惯于花钱获得娱乐体验,而虚拟商品正是我们提供的乐趣所在。” 但事实并非如此。 用户并不会因为自己喜欢玩游戏,然后就为其中的虚拟商品付费。假如你执拗于前面那种想法,那就很难利用病毒传播功能和强... 阅读全文...

2011年08月02日 商家可利用社交游戏虚拟商品推广品牌

商家可利用社交游戏虚拟商品推广品牌
作者:Dan Jansen Virtual Greats之类的公司代理处理知识产权持有者和游戏开发商之间的问题,通过出售BVG(品牌虚拟商品)的方式来为品牌产生盈利。我们相信这是个新兴的价值数十亿美元的产品类别,而且多数品牌还未曾进入。尽管General Mills和麦当劳通过近期开展的Zynga推广活动对此有所关注,但多数品牌考虑到的只是在此领域内的广告效应,将销售弃之不... 阅读全文...

2011年07月19日 设计师可利用游戏成就驱动玩家行为

设计师可利用游戏成就驱动玩家行为
作者:Michael Fergusson 我们曾经讨论过社交游戏中的微交易(游戏邦注:即虚拟商品买卖)。我们探索了理解如果通过游戏机制营造虚拟商品需求的重要性。我们也说过,虚拟商品在玩家心目中有一定的价值,它们是有意义且与游戏背景相关的物品,推动玩家在游戏中展开行动。既然我们已经谈到了用户行动这个话题,我想接下来就应该说说如何利用游戏设计来驱动游戏... 阅读全文...

2011年06月09日 综观社交游戏的品牌植入活动

综观社交游戏的品牌植入活动
游戏邦注:本文作者为营销分析家Bryan Bartlett,文章主要讲述社交游戏的品牌植入活动,原文发布于2011年1月14日,涉及数据以当时为准。 EA、迪斯尼和谷歌不断展开收购活动,社交游戏定将成为下个大型营销平台。庞大用户数量、固有社交属性以及粘性形成潜力都令人难以忽视这片市场。大型品牌公司,如联合利华、本田和麦当劳都开始涉足社交游戏领域。 ... 阅读全文...

2011年05月17日 社交游戏成为广告商最新争夺领域的6大原因

社交游戏成为广告商最新争夺领域的6大原因
作者:Sarah Kessler 根据市场调研公司eMarketer报告显示,从2009年开始,社交游戏开发者在广告宣传上的开销大大提高了。毫无疑问,广告商也注意到了这个变化,如今在美国共有5600多万的社交游戏用户,这个品牌虚拟产品市场正在迅速壮大。但是广告商所看到的不只有社交游戏的普及性,同时他们也看到了社交游戏作为一种“环境”能够对他们的广告项目产生巨大... 阅读全文...

2011年03月29日 Trip Hawkins称社交游戏是互动娱乐行业的未来

Trip Hawkins称社交游戏是互动娱乐行业的未来
无需赘述,相信多数游戏玩家都知道“Trip” Hawkins这个响亮的名字。然而从事30年的PC和视频游戏工作之后,这名A创始人、3DO掌机之父却创立了社交游戏公司Digital Chocolate,由此改写了他的游戏生涯。 Digital Chocolate原先是一家手机游戏开发公司,现在转向了Facebook等平台的社交游戏业务,并取得了一系列巨大的成就。该公司推出的《Millionaire City》、... 阅读全文...

2011年02月09日 读写网:2011年五大手机应用领域变化趋势

读写网:2011年五大手机应用领域变化趋势
可能许多人都会认为,手机应用是一个已经发展成熟的经济领域,但实际上这一行的形势仍在不断进化和演变,以下是读写网整理出的2011年五大手机应用领域发展趋势。 1.虚拟商品是王道------应用内置付费功能将唱主角。 虚拟商品已成为目前不少家庭妇女津津乐道的话题,不少主妇都很舍得花上200美元,为自己的虚拟农场添置虚拟奶牛。虚拟货币经济体系... 阅读全文...

2011年02月07日 socialtimes介绍社交游戏虚拟经济的相关概念

socialtimes介绍社交游戏虚拟经济的相关概念
本文主要为企业经营者或准企业家介绍虚拟经济、虚拟商品、虚拟商品交易等游戏领域的相关概念,以便各位从中找到与公司业务相关的切入点。 什么是虚拟经济? 根据维基百科的解释,虚拟经济是一种虚拟世界中的经济系统,它的存在和发展主要依靠网页游戏中的虚拟商品交易(A virtual economy is an emergent economy existing in a virtual persiste... 阅读全文...

2011年01月29日 2010年亚太地区虚拟商品营收占全球总营收的2/3

2010年亚太地区虚拟商品营收占全球总营收的2/3
据In-Stats最新报告显示,2010年亚太地区的虚拟商品营收占全球虚拟商品总营收的70%。这一数据貌似惊人,但事实上已经比2009年的市场占有率有所下降。据游戏邦了解,2009年亚太地区的虚拟商品营收占全球的81%。另外,美国市场占2010年虚拟商品市场营收的20%,其余10%则来自于EMEA地区,即欧洲,中东和非洲。 对此,业内分析师Vahid Dejwakh预计... 阅读全文...

2011年01月20日 Zynga为铁杆游戏玩家开设积分奖励网站RewardVille.com

Zynga为铁杆游戏玩家开设积分奖励网站RewardVille.com
几周前,就有消息盛传社交游戏巨头Zynga公司将发布新网站RewardVille.com。 美国时间1月18日晚,域名商人博客Fusible首先爆料RewardVille.com网站已发布的消息。据游戏邦了解,目前玩家进入该网站尝试登录的话,会有弹出窗口提示网站预计于未来几周内正式上线。尽管游戏邦尚未获知关于该网站的具体信息,但从RewardVille的首页可以看出,该网站的宗旨在... 阅读全文...

2011年01月01日 InsideSocialGames:本周社交游戏新闻综述

InsideSocialGames:本周社交游戏新闻综述
Zynga将面向印度发布新支付方式——据游戏邦了解,社交游戏巨头公司Zynga计划将在2011年初面向印度市场发布新款支付方式,可能如游戏卡,网络银行等。目前,Zynga尚未发布细节内容。 Wild Needle公司集资300万美元——计划进军社交手机游戏领域的新兴公司Wild Needle本轮计划集资300万美元,据SEC filing透露目前该公司已成功集资250万美元。 CityVil... 阅读全文...

2010年12月22日 InsideSocialGames:社交游戏圣诞节活动汇总

InsideSocialGames:社交游戏圣诞节活动汇总
圣诞节将至,街头巷尾到处弥漫着浓浓的节日气氛。为了迎接这一盛大的节日,社交游戏开发商们铆足全力推出了各种各样的圣诞节主题虚拟商品商品,装饰道具和游戏功能等,从雪人,圣诞老人等各种圣诞节形象一应俱全。以下游戏邦为您简单介绍各款Facebook社交游戏推出的圣诞节活动: 一,圣诞节虚拟商品:每逢节日来临,各大社交游戏开发商总是推出各种节日主题商... 阅读全文...

2010年12月09日 Playfish合作创办者畅想社交游戏领域未来发展趋势

Playfish合作创办者畅想社交游戏领域未来发展趋势
社交游戏领域泛滥的“衍生”活动何时才能停歇?这是Playfish合作创办者Sebastien de Halleux最近在Leweb'10提出的第一个问题。 尽管承认目前社交游戏领域中存在很多抄袭游戏,但Halleux相信明年首季度众多社交游戏“入门者”将发布各种内含游戏设计新概念的社交游戏种类。 据游戏邦了解,目前近半数Facebook社交网站用户,即2亿至2亿5000万用户为游... 阅读全文...

2010年12月02日 Ravenwood Fair实行低价策略,提高付费玩家比率

Ravenwood Fair实行低价策略,提高付费玩家比率
社交游戏公司LOLapps旗下的Ravenwood Fair堪称2010下半年表现最为杰出的新款社交游戏之一,目前该游戏已有月活跃用户450万。尽管Ravenwood Fair有点类似于FarmVille,然而在游戏机制和主题方面仍有自己的独特之处。 在最近的社交游戏峰会上,LOLapps公司首席执行官Arjun Sethi展示了Ravenwood Fair的优秀成绩,他提到Ravenwood Fair玩家中有10%为付费玩... 阅读全文...
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