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2016年02月29日 如何设计一款有趣的互动故事游戏(一)

如何设计一款有趣的互动故事游戏(一)
作者:Greg Johnson 互动故事游戏是否还存在着? 如今已是2016年了。是的,我们曾经猜想在2016年里我们将能看到悬浮汽车,机器人管家,事件发射器以及“全像摄影互动电影”的诞生。也许你并不是像我出生于20世纪60年代,所以这些并不是你们想象中的未来。而互动电影的未来在那里呢?现在我们的至少还拥有它们不是吗? 现在让我们谈谈电子游戏... 阅读全文...

2013年05月14日 阐述游戏设计虚假表象之生成原则

阐述游戏设计虚假表象之生成原则
作者:Chris Bateman 在Walton的虚假表象理论中,关于特殊道具的想象便是利用机制意义去充实个体想象。尽管似乎不存在单一的连贯模式去解释这一过程的运行,但是Walton定义了两个常见的基本生成原则:现实原则(RP),基于与现实世界的共同点而创造意义;以及共同信仰原则(MBP),通过艺术家和鉴赏者所达成的战术协议创造意义。例如科幻小说和幻想故事都利... 阅读全文...