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2015年04月17日 Eric Seufert谈手机游戏的用户获取投入成本

Eric Seufert谈手机游戏的用户获取投入成本
作者:Pepe Agell Rovio用户获取&粘性新任副总裁Eric Seufert数周前刚上任时面临的棘手任务就是,向该工作室旗下最新游戏引进用户,而这款游戏并非《愤怒的小鸟》这种家喻户晓的热作。 Seufert承认在2008年应用商店刚问世的年代获取用户(简称UA)要比今天这个已经饱和的市场容易得多,但这些挑战并不令人讨厌。他称手机游戏的成功法则始于通... 阅读全文...

2013年04月22日 分析工作室进军手机游戏发行领域的可行模式

分析工作室进军手机游戏发行领域的可行模式
作者:Eric Seufert Supercell最近的1亿美的融资引发了一些关于手机游戏开发者如何利用一款成功游戏的有趣问题。根据最近高收益的游戏案例来看,一款名列美国应用商店排行榜前10名的游戏每天可以创造50万美元以上的收益。 但这种创收能力与企业价值并不成正比,因为这些收益流不是他们自己的业务单位。在许多情况下,成功的游戏只被当作意外收获:1)... 阅读全文...