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2012年10月02日 阐述游戏设计基础之游戏理念和想法

阐述游戏设计基础之游戏理念和想法
作者:Roger Pedersen 游戏并非线性结构 书籍和电影是以叙事方式讲述故事。它们是以一个直线路径贯穿始终。虽然这两种媒介都试图让读者或观众选择通往不同结果的路径,但我认为这只是它们为了让自己更具“游戏性”(即非线性化)的一种尝试。 游戏拥有目标 国际象棋的目标就是让一方玩家通过“围攻”或让对方弃权而获胜。许多体育运动... 阅读全文...