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2018年10月29日 十一篇系列:为了做出好产品,Necessary Evil是否可以被接受

十一篇系列:为了做出好产品,Necessary Evil是否可以被接受
十一篇系列:为了做出好产品,Necessary Evil是否可以被接受 第一篇 Kotaku在评述大量高品质顶级游戏背后存在的超乎寻常的投入(这个主要是指开发公司为了达成既定的高目标,而将压力和消耗分摊给职员,从外部观察的环境里就呈现为两个层面:A,企业承担了超级风险 B,职员主动和被动被牺牲了正常的生活节奏)时用了一个词叫:Necessary Evil ... 阅读全文...

2018年10月25日 八篇系列:好产品对应全力以赴很少能强调生活的平衡

八篇系列:好产品对应全力以赴很少能强调生活的平衡
八篇系列:好产品背后对应的都是全力以赴而不是强调生活的平衡 第一篇 在直播环境既定的前提下,竖屏操作的游戏和横屏操作的游戏,在视觉观赏性上,就显得很吃亏 在吃亏问题上,手机用户比PC用户严重一些(视野更小,如果画面细节多的游戏,障碍会更大一些) (以上和用户游戏体验无关,只关联游戏的直播生态和观赏性) 截图来自... 阅读全文...