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2021年01月22日 开发者从实例入手分析游戏行业对复杂性的过分追求

开发者从实例入手分析游戏行业对复杂性的过分追求
开发者从实例入手分析游戏行业对复杂性的过分追求 原作者:Andreas Papathanasis 译者:Willow Wu 在90年代末,很多老练的《雷神之锤》玩家都知道如何用控制台指令移除纹理、特效和其它多余的视觉效果。这能够让他们排除干扰,看清楚游戏过程中到底发生了什么。20多年过去了,依然还有人这么做。 然而,自那时候开始,第一人称射击游戏就成为... 阅读全文...

2019年02月27日 七篇系列:产品迭代中的未来探索风险视角和过往经验型适应视角

七篇系列:产品迭代中的未来探索风险视角和过往经验型适应视角
七篇系列:产品迭代中的未来探索风险视角和过往经验型适应视角 第一篇 我们用现在的视角看未来,都是带经验范畴的迭代和优化;我们用现在的视角看过去,都是不可思议的变革和颠覆 并且一旦适应变革后,我们就完全脱离了之前熟悉的模式 我们的思维局限很难引领变化,但却擅长趋光式的适应变化 我们想象的明天都是今天的套路换皮,... 阅读全文...

2018年12月28日 以产品体验的角度谈《荒野乱斗》是如何盈利的

以产品体验的角度谈《荒野乱斗》是如何盈利的
以产品体验的角度谈《荒野乱斗》是如何盈利的 原作者:Jon Jordan 译者:Willow Wu 欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。 对于每一款游戏,我们都要考虑IAP设计与游戏的整体玩法以及meta体验的契合程度。 这次我们要测评的是Supercell备受期待的俯视团队射击游戏《荒野乱斗》(Brawl... 阅读全文...