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2014年12月03日 《Archmage Rises》的独立图像创造过程

《Archmage Rises》的独立图像创造过程
作者:Thomas Henshell 在艺术鉴赏领域,我是个新人。几年前,阅读了John Milton的《失乐园》对我来说是个巨大的转折点。从那时起,我对于艺术以及作品背后的艺术家的欣赏不断提升。我的书架上甚至还摆放着Peter Max的限量版的画作。 我是幻想艺术以及20世纪80年代源自TSR的任何游戏艺术的忠实粉丝。那是一些关于布面油画的内容----对于我来说... 阅读全文...

2014年07月14日 分享《Princess Birthday Party》制作经过

分享《Princess Birthday Party》制作经过
作者:Laura Tallardy 我们Scott Adelman最近刚发布了第六次合作的新应用《Princess Birthday Party》。 通常情况下,我发布了一款应用就会开始着手下一款产品的开发,但由于我在这款为期7个月的游戏中投入了如此多制作美术和动画的精力,我认为自己有必要分享这其中的体验。 icon-progression(from gamasutra) (图标设计进... 阅读全文...

2013年05月21日 关卡设计师分享游戏关卡的制作过程

关卡设计师分享游戏关卡的制作过程
作者:Szymon Barchan 当有人问我做什么工作时,我就会简单地说:“我设计关卡,也就是砌墙、放置敌人等。”听我这么一说,对方通常会羡慕道:“哇!真是好工作啊,你天天都在玩还能拿钱。”无论是我的回答还是对方的惊叹,都没有揭示关卡设计师这一工作的真相。 人们总是认为制作关卡是小菜一碟的事。堆几堵墙、放几个敌人、加几句对话、剪几段过场... 阅读全文...