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2011年10月13日 《Dark Souls》设计的9大可借鉴之处

《Dark Souls》设计的9大可借鉴之处
作者:Robert Boyd From Software的《Dark Souls》因其高难度而颇受关注,但是将这款游戏视为虐待狂游戏是不公正的评判。在这篇文章中,我将阐述《Dark Souls》做的较好的9个方面,讨论我们要如何使用这些收获来改善游戏设计。 关卡设计——在我所见过的游戏中,《Dark Souls》的关卡设计算是最为复杂的。每个关卡都有一条主线路,但是也... 阅读全文...