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2011年11月21日 游戏设计课程之故事情节设置理论(9)

游戏设计课程之故事情节设置理论(9)
作者:Ian Schreiber 直到此刻,我们之前一直单纯从游戏理论的观点来讨论游戏。也就是,我们将游戏视为规则系统,含蓄地假设规则就是游戏,叙事之类的元素只是装饰而已。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第10、第11、第12、第13、第14、第15、第16、第17、第18课程内容) 但是,这种想法并非完全正确。正如我们在讨论... 阅读全文...