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2011年03月08日 《致命预感》负责人在GDC上分享设计精彩情节的7种方法

《致命预感》负责人在GDC上分享设计精彩情节的7种方法
2010年,《致命预感》让那些搜寻深故事性单人游戏的玩家眼前一亮,也在年末获得众多媒体好评。在GDC 2011上,《致命预感》负责人Hidetaka “Swery” Suehiro回顾其制作出令玩家印象深刻的故事的7个要点。 1、让玩家在游戏中边玩边思考 将游戏中的行为与玩家在现实生活中的行为联系起来。Suehiro说道:“许多烟民玩家说过,当他们看到York在游戏中吸... 阅读全文...