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2014年08月07日 探讨电子游戏设计的七大常量(二)

探讨电子游戏设计的七大常量(二)
作者:Tadhg Kelly 上周我讨论了电子游戏如何受到“创意常量”的界定和不界定,我所指的常量是那些自发限制和赋予游戏设计师力量的不可回避因素。我在上篇文章讨论过迷人、不完善和紧迫感这三个常量,现在让我们继续吧:(请点击此处阅读本系列第三部分) 4.自然 Naturalism(from commonsenseatheism) 足球运动的规则很少。这项... 阅读全文...