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2015年05月19日 如何在游戏中创造更出色的难度

如何在游戏中创造更出色的难度
作者:Taylor Bair 那些穿着装甲背心的人一直用短枪朝我射击;狙击手们使用内红点瞄准具对准了我那宝贵的头盖骨;Aztecan的死亡音乐不断回荡在我那乱成一团的脑子里。于是我便打开了《神秘海域3》的菜单并向下滑动到难度选择中,然后做出了一个难以想象的选择。 我深吸了一口气并点击了“非常简单”选项。 它先后带给了我一些困扰,但却是基于... 阅读全文...

2014年08月07日 探讨电子游戏设计的七大常量(三)

探讨电子游戏设计的七大常量(三)
作者:Tadhg Kelly 这是本系列关于游戏设计基础的文章第三部分,我在第一部分讨论了迷人、不完善和紧迫感,在第二部分讨论了自然和时间永远存在的难度等概念。现在让我们继续深入第三部分。 6.自我 电子游戏的一个普遍比喻就是,玩家成为角色。游戏似乎在说“进入我惊人的世界并成为明星”。当然许多游戏都是以此为卖点,有相当部分的游戏是... 阅读全文...