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2014年03月06日 手机和主机游戏开发者应相互学习什么?

手机和主机游戏开发者应相互学习什么?
作者:Carter Dotson 2014年是所谓的AAA级主机开发时间的“十字路口”,同时也是手机游戏的“十字路口”。 我们看到了一些巨头的出现:Supercell获得巨大的收益并以数十亿美元被收购一半股份,King筹备巨大IPO,以及许多其它公司都大获其利。 相反地,AAA级游戏正在意识到其发展太快且不够稳定,并且仍记得一开始是什么元素让它(以及现在的手... 阅读全文...

2013年01月15日 深度分析游戏内部的经济设置

深度分析游戏内部的经济设置
作者:Eric Schwarz 玩过《无冬之夜2》之后,我想到了游戏内的经济,它们与现实世界的经济并不相同,甚至在发展和平衡上也相当机械。我们玩的游戏大多具有完全崩坏的经济,比如金子多得像水,玩家似乎变成了收入的唯一来源。 我将通过此文提出几个游戏中的经济问题和解决方案。 Neverwinter Nights 2(from gamepressure) 什么是... 阅读全文...