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2017年02月04日 《Antegods》的设计完善:区域控制

《Antegods》的设计完善:区域控制
作者:Peter de Jong 我们正致力于完善石器朋克行动游戏《Antegods》,你们可以通过定期更新的博文了解我们的设计,图像和代码等开发过程。 而今天,游戏设计师Wytze将通过分享团队的努力去解决游戏中的最大问题之一并以“本地区域”形式添加一些策略深度到游戏中。 CaptureNativeCamp(from gamasutra) 区域控制 几周前我... 阅读全文...