游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年06月01日 如何在游戏中创造长期的用户留存

如何在游戏中创造长期的用户留存
作者:Mikkel Faurholm 长期用户留存是面向App Store和Google Play发行游戏最重要的元素之一。因为市场上有许多免费游戏,所以你必须想办法让自己的游戏能够在一开始就吸引玩家的注意并让他们沉浸于游戏故事或主题等内容。一种被低估的长期用户留存策略便是通过创造玩家可能在游戏中变成什么的目标而吸引他们留在游戏中。有些游戏尝试着通过带有戏剧性的背... 阅读全文...

2013年12月10日 分享《吃豆人》制作档案第一章:游戏理念

分享《吃豆人》制作档案第一章:游戏理念
作者:Jamey Pittman 前言 本文致力于为《吃豆人》玩家提供这款游戏的最全面最详细的研究成果。本次研究的新发现与游戏中的“鬼”的行为和寻径逻辑有关。本文的第一章叙述了南宫梦和《吃豆人》的设计师岩谷彻的背景故事以及这款经典街机游戏的开发和发布过程。第二章介绍了这款游戏的设计文件的技术部分。第三章和第四章主要解释了游戏的寻径逻辑和特... 阅读全文...

2012年05月23日 分析游戏关卡设计之拟人化的场景和环境(1)

分析游戏关卡设计之拟人化的场景和环境(1)
作者:Matthew Hodge 在本系列文章的第一部分中,我将详细阐述塑造关卡环境的过程。在此我们便能够将内心对于游戏的愿景清晰地呈现出来,并确保这些环境足够特别且能够让人感到愉悦。(请点击此处阅读本系列第2部分) 在现实世界中,自然风景并不是因任何挑战或娱乐目的而存在。瀑布旁边的石坡并不是为了帮助人们渡河才出现的。现实世界的风... 阅读全文...