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2013年07月23日 开发者离开AAA领域转向独立开发的原因(下)

开发者离开AAA领域转向独立开发的原因(下)
作者:Giancarlo Valdes Casey Carlin准备离开了。离开前的最后两年,他为一家日本开发公司做UI,但他知道如果留下来,他将一直做UI。是时候改变了。所以,他收拾好行李搬回家住,但他并不清楚日后要做什么。(请点击此处阅读本文上篇) Carlin花了约一个月半思考出这个问题的答案。在广受好评的《时空幻境》和《超级食肉男孩》的启发下,他发现他再... 阅读全文...

2013年02月12日 阐述游戏测试员的定义及其职业规划

阐述游戏测试员的定义及其职业规划
作者:Richard Robledo 在你最喜欢的主机RPG中,整整三个小时你都在杀一条上古巨龙,这家伙害你挂了无数次,现在终于只剩5%的命值了,多亏了你那把闪电剑之忠诚。只要杀掉这龙,梦寐以求的铠甲就到手了。另外,任务给的经验值可以让你再升一级,并且开启地图其他部分的任务;地图上的好多区域你还没去探索呢。 身受重伤的巨龙在绝望中喷出一串火焰,... 阅读全文...

2013年02月12日 Cliff Bleszinski专访:职业生涯与个人性格

Cliff Bleszinski专访:职业生涯与个人性格
作者:Dan "Shoe" Hsu 最近我在Twitter/Facebook上诉苦称,自己不得不为读者精简上万字的访谈稿,只为方便他们阅读。但如果他们知晓本次采访对象是谁,便会明确回复:不要删减任何内容。 事实是,人们希望知晓Cliff Bleszinski的每字每句。当然,这个傲慢且直言不讳的37岁开发者的极端性格足以保证他能获得如此之高的关注度。你可能眼红他娶了个... 阅读全文...

2012年04月02日 Brian Reynolds谈职业生涯和游戏行业变革

Brian Reynolds谈职业生涯和游戏行业变革
作者:Steve Peterson Brian Reynolds从1981年开始便成为职业游戏制作者,当时他只有13岁,但是他一开始就在MicroProse担任职业程序员,同Sid Meier合作制作于1994年发布的《Colonization》(游戏邦注:此游戏类似于《文明》,但是并未成为流行游戏)。 在他与Meier联合创办的公司Firaxis中,Reynolds设计了许多畅销游戏,包括Sid Meier的... 阅读全文...