- 作者:Koen Deetman
游戏开发是一件非常特殊的事情。它并不适合所有人,热爱游戏并不意味着你就能制作出好游戏。如今大家都可以利用工具更方便地制作游戏。越来越多兴趣爱好者也抓住这个机会一试身手。对于那些认为自己命中注定要将爱好转变成真正职业的人,我想指出你在这段历程中可能会遇到的一些挑战。
持久的开发者“眼镜”
当你考虑成为... 阅读全文...
- 作者:Jon Jordan
Peter Vesterbacka是Rovio Mobile的无敌鹰------他创造了大受欢迎的《愤怒的小鸟》以及其它50多款游戏。
他管理着公司的市场营销和业务策略,包括将《愤怒的小鸟》发展成更广泛的娱乐产品。他同时也是Some Bazaar(游戏邦注:即创建并发展新业务的一种新方法)的创造者。
在来到Rovio之前,Vesterbacka曾在HP致力于... 阅读全文...
- 因为职业缘故对市面上现存的一些市场行销方略总保有着一份特征追寻的敏感,不管是新闻PR、Banner图例亦或者简短视频广告都试图去探究它最终是想向目标群体展现什么样的诉说意图,以怎样新鲜的创意模块第一时间吸附用户的注意力并驱动游戏玩家注册数据的跃升。
在我们想来最简单的呈现是以相对简练的方式概述出游戏最核心的价值特征(比如游戏的长期目标,能够... 阅读全文...
- 作者:Tulay Tetiker McNally
喜剧演员Chris Rock在一出单口喜剧中讲述了一名青少年在Red Lobster餐馆的后院刷碗碟的故事。这一次他也描述了职业与工作之间的区别:“当你获得了一份职业,你在白天便没有时间去做其它事。但是当你得到的是一份工作时,你就拥有较多的时间。”
我希望QA成为一种职业目标,即人们想要将其当成一个特定的学科(而不只... 阅读全文...