游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2012年09月19日 以《异端审判官》为例阐述老式游戏设计的缺陷

以《异端审判官》为例阐述老式游戏设计的缺陷
作者:Eric Schwarz 可以说我是不凑巧开始玩Cinemax的《异端审判官》。我并未阅读任何简介也未观看游戏的预告片,可以说在游戏发行前我根本就不了解这款游戏。尽管开发者经历了极其漫长的游戏开发过程(将近10年,并于2009年与玩家见面),并花费了3年时间将其转化成英文版本,但是最终游戏却未能获得广泛媒体的关注。 当我听说了这款游戏时,我立马... 阅读全文...