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2013年08月28日 开发者分享制作模拟游戏注意事项(2)

开发者分享制作模拟游戏注意事项(2)
作者:Borut Pfeifer 这是模拟驱动型游戏制作过程系列文章的第2部分。 第1部分我们阐述了运用于这类游戏的普遍过程所存在的问题。我还更新了对模拟驱动型游戏的定义。 任何游戏制作过程的概念开发阶段都是探索想法和制定决策。这些决策尚未得到验证,但你需要推进这一过程,否则就会陷入一个空洞状态(这是任何游戏制作过程中都可能出现的问题... 阅读全文...