游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年04月28日 Matt Powers分享一个游戏理念并探讨其可行性

Matt Powers分享一个游戏理念并探讨其可行性
作者:Matt Powers 经常有人问我,“你是怎么得到游戏理念的?”初始游戏理念可能来自许多不同地方,其中包括: *授权 这通常是基于一部电影或漫画书的电子游戏。例如,乐高系列电子游戏或《复仇者》电子游戏。 *新IP(知识产权) 在这种情况下,我所指的是这个游戏/理念首次出现的时候。例如,《TitanFall》就是一个全新和原... 阅读全文...

2012年05月04日 Hillary Hopper介绍UI/UX设计师工作职责

Hillary Hopper介绍UI/UX设计师工作职责
作者:Hillary Hopper(Tinyco公司UI/UX设计师) 我告诉别人自己是个手机用户界面/用户体验(简称UI/UX)游戏设计师时,我想很多人可能会有以下其中一种反应: 1.不了解这个岗位的工作职责是什么; 2.认为我是一个负责为游戏制作库存资产(例如箱子和三角形)的人。 所幸我的工作并不仅局限于此,我所扮演的角色需要沉浸... 阅读全文...