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2011年11月28日 HTML5未必是技术炒作 未来发展值得期待

HTML5未必是技术炒作  未来发展值得期待
我并不是怀疑《马里奥》的魅力或者任天堂的设计水平,但是我真的感觉如果任天堂在发行《超级马里奥64》没有搭配发布一款游戏掌机(即N64),那么这款游戏也许就不可能获得惊人的销量。如果单看这款游戏,其本身就存在着一定的缺陷。我的意思是,很多人虽然认为N64能够有效衬托这款游戏,但是其实这并不是它的预期用途,因为为了一款游戏而特别制作一台掌机实在是非常... 阅读全文...

2011年03月07日 WebGL 1.0发布规范支持无插件3D硬件图像加速性能

WebGL 1.0发布规范支持无插件3D硬件图像加速性能
日前,Khronos Group公司发布了WebGL 1.0的规范,为开发者带来能与HTML5浏览器兼容的3D硬件图像加速性能。 据Khronos Group所称,WebGL定义了与OpenGL ES 2.0绑定的JavaScript脚本,为任何采用OpenGL或OpenGL ES API的浏览器平台带来丰富的3D图像效果。游戏邦获悉,WebGL充分利用了OpenGL ES 2.0与台式电脑、手机及嵌入式设备平台的强大... 阅读全文...

2011年02月22日 Zokem调查:手机应用程序使用率仍超越移动网页

Zokem调查:手机应用程序使用率仍超越移动网页
在上周的全球移动大会上,移动分析公司Zokem公布的一份最新的智能手机调查报告指出,手机应用程序的每月使用率仍然超过移动网页,其使用率仅次于信息服务,成为排名第二的移动设备服务产品。 据游戏邦了解,Zokem的这份报告调查了2011年1月份的2200名英美智能手机用户,调查发现尽管手机应用越来越受到欢迎,但仍然不敌信息服务(包括短信、多媒体、电子邮件... 阅读全文...

2011年01月28日 Appsfire调查:iOS原始应用使用率超过网页应用

Appsfire调查:iOS原始应用使用率超过网页应用
据手机应用搜索平台Appsfire日前公布的调查结果显示,在该平台追踪调查的1000部iOS产品中,尽管网页应用的使用率每天都在增长,但最占优势的仍然还是原始应用。 据游戏邦了解,iOS用户平均每天在手机浏览器,包括网页应用上投入的时间仅10%,而花在原始应用(多为手机预装应用,包括Skype,但不含默认设置的邮件应用和其他传统的通话服务应用)上的时间比例却... 阅读全文...