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2013年06月26日 阐述游戏设计元素之角色与场景(下)

阐述游戏设计元素之角色与场景(下)
作者:Natasha Clarke 我们有许多方式可以塑造出令人难忘、栩栩如生,或者完全失真的游戏、书籍和电影角色。我曾在之前的评论中提到《Dishonoured》主角Corvo,尽管他在整个游戏中完全没有现出真容,也没有任何一句台词,却仍可成为令人难忘的角色。其中原因之一就是你对他的控制感,就好像你对当今所有游戏的控制感一样。除此之外,还因为你一直追随他实现... 阅读全文...