游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2017年01月04日 有时候你只需要去发行一些内容

有时候你只需要去发行一些内容
作者:Josh Marinacci 早前我决定编写一款游戏。一款经典8位体NES风格的老游戏。即科幻RPG游戏。这是我在孩童时期非常喜欢的一种游戏。最初的游戏开发非常有趣也很简单。在几天内我便创造了一个功能演示版本并在一周内创造了带有图像的粗略游戏情节。我想说这时候我已经完成了10%的游戏创造。而那已经是3年前的事了。在那之后我换了多份工作。并到处旅行。... 阅读全文...

2013年07月23日 《Pumped: BMX》开发者分享游戏开发始末

《Pumped: BMX》开发者分享游戏开发始末
作者:Adam Hunt 本文将详尽地介绍我的第一款游戏从模糊的想法到闯进苹果应用商店前25名的过程。 前言 在2011年到2012年之间,我学会了编程,并成功发布了一款相当流行的iOS游戏《Pumped: BMX》。那真是疯狂的一年,我学习了那么多东西,从解决程序问题到与媒体打交道,规避诱惑,以及处理财务等。但愿读者能从本文中学习到有趣的或甚至有用... 阅读全文...

2013年02月16日 开发者实例论述如何向HTML5平台发展(1)

开发者实例论述如何向HTML5平台发展(1)
作者:David Galeano, Duncan Tebbs 与其它平台一样,HTML5也遭遇了各种各样的批评,有些批评是正当的,但是也有许多是听信谣言或基于过时信息的荒谬之谈。不过不管怎样,该领域大多数成功的企业领导者还是非常支持HTML5,并且出现在turbulenz.com上的游戏也向我们证明了HTML5适用于高质量的游戏。所以我将在这篇文章中详细解释我们之所以支持,并愿意继续支... 阅读全文...