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2013年06月25日 分享开发者自制游戏关卡编辑器的教程(2)

分享开发者自制游戏关卡编辑器的教程(2)
作者:Barbara Reichart 这是关于如何创造《Cut the Verlet》游戏的关卡编辑器教程系列文章的第2部分。(请点击此处阅读本文第1部分) 在之前的教程中,你设计了关卡文件的XML存储机制,并执行了一些模型类别去控制绳索和菠萝的数据,最后还创造了关卡编辑器的加载文件功能。 这时候,你的项目仍只是一个关卡“载入程序”,与关卡“编辑器”... 阅读全文...