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2016年10月21日 单人游戏中的不同级别情感表现

单人游戏中的不同级别情感表现
作者:Rob Lockhart 本文是受到Jenova Chen在过去几年里有关通过游戏唤醒一些深刻情感的演讲的启发。Jenova认为这是游戏作为一种艺术形式获得广泛认可的最大障碍之一。我也对此表示认同。 此外我认为通过单人游戏去唤醒特定情感存在难度级别。从叙述上来看确实如此,但我不会在未进行任何研究与思考之前便认定这一观点。而在互动体验中,我认为这是... 阅读全文...

2016年09月27日 《黑色旗帜》如何将游戏玩法和故事有效结合在一起

《黑色旗帜》如何将游戏玩法和故事有效结合在一起
作者:Stanislav Costiuc 在我写这篇文章的时候,我最喜欢的授权游戏便是《刺客信条4:黑色旗帜》。不管是任务设计,故事,世界,以及这些内容间的融合,这款游戏都拥有非常精致的设计。或许它并未纠正来自其它游戏中的一些缺陷(如战斗系统还是非常简单),但就像我之前所提到的那样,这并不会影响那些令人惊艳的游戏体验。这款游戏真的是“最棒的《刺客信... 阅读全文...

2013年12月18日 游戏设计师从创意到项目提案的完成攻略

游戏设计师从创意到项目提案的完成攻略
作者:David Arcila 你要如何将一个粗糙的游戏理念描述得生动而有趣?这是游戏设计师必须克服的障碍之一,因为你的职责就是在一个充满限制的环境中创造有趣的体验。 也许遵照本文的建议并不一定会让你立即设计出一款可以投入开发的游戏,但请相信我,这一系列非常规的做法的确详细说明了从设计到项目提案阶段的流程。 加强你的游戏设计能力 ... 阅读全文...