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2015年11月30日 个人故事将有可能让独立游戏变得更出色

个人故事将有可能让独立游戏变得更出色
作者:Allegra Frank 我很少在玩游戏的时候真正付出情感,除了在玩Nina Freeman的作品。 Freeman(from polygon) 她在Star Maid Games与团队一起开发的游戏,如较短的免费游戏《Freshman Year》和《Cibele》(刚于不久前发行于PC和Mac上,售价8.99美元)都是非常个人化的游戏。这些游戏都会突出一些较开放的内容,有时候还会表现出青... 阅读全文...

2013年07月23日 分享游戏设计要点之学会推销自己(2)

分享游戏设计要点之学会推销自己(2)
作者:Ethan Levy 现在你已经创造了一个包含有形设计作品的强大游戏组合了,你便会想着是时间开始编写简历并申请工作了。但是同样地,当我在为《Enhanced Wars》设计功能时,我总是会在编写实际规格前设置一个设计目标,所以你需要在编写简历前基于某一基础去明确自己想从中获得什么。(请点击此处阅读本系列第1、第3篇) 当我加入BioWare旧金山工作... 阅读全文...