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2013年07月04日 阐述与应用粘性相关的5大重要参数

阐述与应用粘性相关的5大重要参数
作者:Raj Aggarwal 据Mary Meeker最新报告显示,移动市场在所有网络流量中所占比例已达15%。尽管如此,还是有许多品牌公司仍未抓住机遇,通过应用程序这一最易于与目标用户建立个人联系的渠道推广产品。 现在已经进入应用的时代。在2012年,苹果App Store就新增25万款应用。但要面向用户推广应用却是一个独特的挑战。所幸营销人员拥有大量与应用... 阅读全文...

2013年06月06日 移动设备迫使商家重视客服质量与消费者反馈

移动设备迫使商家重视客服质量与消费者反馈
作者:Abinash Tripathy 手机设备给人们提供了全新的交易方式。对商家而言,好消息是数百万美国人现在可以下载你的应用,并通过智能手机和平板购买东西。 坏消息是,如果你的客户服务不到位或不灵活,不能应对这种快速变化的消费方式,那么手机用户就会给你的应用写差评,发表在社交媒体上或彻底抛弃你的应用。 如果你的手机应用没有内置直接... 阅读全文...

2013年03月01日 社交游戏如何最大化玩家的终身价值?

社交游戏如何最大化玩家的终身价值?
假设你正在开发一款社交游戏,现在准备从中盈利。 那么你应该考虑哪些问题?谁会真的在游戏中买东西?你在游戏中的投入能够换来多少回报? 这些都是社交游戏开发者会提到的问题,答案只有一个:看情况。我知道这个答案太笼统了,但事实就是如此。因为可行与不可行之间的微妙平衡就是要取决于多种变量,例如:游戏类型、市场、时机、游戏玩法、营销预算... 阅读全文...

2012年11月10日 专注于鲸鱼玩家是否会给开发者带来风险?

专注于鲸鱼玩家是否会给开发者带来风险?
作者:Zoya Street 问题 最近,我们在ARPPU页面上添加了有关鲸鱼玩家,海豚玩家以及小鱼玩家的新标准: 根据Superdata Research,鲸鱼玩家为最顶端的15%的消费用户,而海豚玩家则为接下来25%至40%的消费用户。鲸鱼玩家能够生成50%的收益,而通常只会投入1至5美元的小鱼玩家则只能生成15%的游戏收益。 Teut Weidemann批评了我们... 阅读全文...