- 作者:Raj Aggarwal
据Mary Meeker最新报告显示,移动市场在所有网络流量中所占比例已达15%。尽管如此,还是有许多品牌公司仍未抓住机遇,通过应用程序这一最易于与目标用户建立个人联系的渠道推广产品。
现在已经进入应用的时代。在2012年,苹果App Store就新增25万款应用。但要面向用户推广应用却是一个独特的挑战。所幸营销人员拥有大量与应用... 阅读全文...
- 作者:Abinash Tripathy
手机设备给人们提供了全新的交易方式。对商家而言,好消息是数百万美国人现在可以下载你的应用,并通过智能手机和平板购买东西。
坏消息是,如果你的客户服务不到位或不灵活,不能应对这种快速变化的消费方式,那么手机用户就会给你的应用写差评,发表在社交媒体上或彻底抛弃你的应用。
如果你的手机应用没有内置直接... 阅读全文...
- 假设你正在开发一款社交游戏,现在准备从中盈利。
那么你应该考虑哪些问题?谁会真的在游戏中买东西?你在游戏中的投入能够换来多少回报?
这些都是社交游戏开发者会提到的问题,答案只有一个:看情况。我知道这个答案太笼统了,但事实就是如此。因为可行与不可行之间的微妙平衡就是要取决于多种变量,例如:游戏类型、市场、时机、游戏玩法、营销预算... 阅读全文...
- 作者:Zoya Street
问题
最近,我们在ARPPU页面上添加了有关鲸鱼玩家,海豚玩家以及小鱼玩家的新标准:
根据Superdata Research,鲸鱼玩家为最顶端的15%的消费用户,而海豚玩家则为接下来25%至40%的消费用户。鲸鱼玩家能够生成50%的收益,而通常只会投入1至5美元的小鱼玩家则只能生成15%的游戏收益。
Teut Weidemann批评了我们... 阅读全文...