- 十篇系列:一份报告包含10个方向+周期只有1年则说明没有价值
第一篇
举一个很有意思的Bug,在网易游戏的终结者2审判日里,玩家只要趴着爬进水里呆几秒钟就会被淹死(正常情况下,玩家以走,跳,跑,驾车等姿势入水时,都主动切换为游泳状态)
有些Battle Royale游戏,甚至玩家还有潜水功能
唯独终结者2审判日,趴着爬进水里,玩家会被... 阅读全文...
- 关于Battle Royale的十一篇探讨:规则优势和规则弊端
第一篇
Battle Royale确实是用户体验行为非常难得的研究范本,涉及了考验用户忍受度的几个极端层面:
A,轮回性质的重复(跳伞,捡装备,跑毒,PK,大概率遗憾出局,循环往复)
B,无处不在的挫折和遗憾(除了站到最后的Winner,其他任何阶段的被迫终止体验,都在骂人,就是组队... 阅读全文...
- 目录
第一篇,以Zynga,Zeptolab和Facebook早期的案例阐述:创业时讲生态是不对的,你搞一堆空盆,一个空盆和十个空盆连在一起并没有叠加效应,Mark Pincus回忆2007年Zynga创业时的情况:多款同步运作,但大部分做了无用功,后来聚焦到Zynga Poker一款上,事实证明Zynga Poker是Zynga10年来财报最核心的支撑产品
第二篇,在负能量遍布的生存环境里... 阅读全文...