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2015年06月09日 基于组块设计执行开放世界等距游戏引擎

基于组块设计执行开放世界等距游戏引擎
作者:Benedikt S. Vogler 过去今年里我一直在开发一款名为Wurfel Engine的游戏引擎。以下大部分内容是对于我在学校中的最后一次考试所发现的一些算式与解决方法的解释并在过去2年里得到完善的论文摘录。 你们可以在Wurfel Engine SDK,即我基于Java所编写的开放源游戏引擎中找到以下的大多数算式。现在的我正使用该引擎创造名《Caveland》的商... 阅读全文...

2013年11月20日 如何为游戏创造动态的序列音乐

如何为游戏创造动态的序列音乐
作者:RetroModular 在本篇教程中我们将着眼于为游戏构造并排序动态音乐的一种技术。构造和排序是发生在运行时间中,这让游戏开发者可以修改音乐结构而对游戏世界中所发生的一切做出反应。 在分析技术细节前,你可能想要看看这一技术在运行过程中的示例。示例中的音乐是源自一些音频独立组块,即在运行时间中被排序并组合在一起去形成完整的音乐歌曲。 ... 阅读全文...

2013年06月15日 如何使用UIKit创造一款文字游戏(一)

如何使用UIKit创造一款文字游戏(一)
作者:Marin Todorov 你是一名想着创造一款iOS游戏,但却没有任何编程经验的资深iOS开发者吗?也许学习OpenGLES会让你感到不安,或者你从未使用过Cocos2d在iPhone上开发游戏? 而现在我将告诉你一个好消息,即UIKit将成为所有游戏开发者都可以使用的强大工具。他的高端框架将帮助你创造所有游戏逻辑----不管是创造动画(游戏邦注:包括框架动画)... 阅读全文...