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2013年08月28日 根据实体组件系统分析《炸弹人》的游戏机制

根据实体组件系统分析《炸弹人》的游戏机制
作者:Philip Fortier 《炸弹人》系列是带有一整套有趣机制的简单游戏。通过在一些项目中使用ECS框架,我们将能够清楚如何使用这一模式去执行这些机制。 我会提供一款包含许多玩家对抗玩家核心机制的职业游戏,并着眼于ECS带给我们怎样的价值(以及哪里存在完善空间)。游戏基于许多其它方式使用了ECS,但是出于本篇文章的目的,我将只讨论核心的游戏... 阅读全文...