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2011年11月23日 游戏设计课程之非线性故事叙述模式(10)

游戏设计课程之非线性故事叙述模式(10)
作者:Ian Schreiber 就如我们看到的,玩家决策是游戏制作的核心。有些游戏的故事和玩法紧密交错。就这些游戏而言,玩家决策不仅会影响游戏的机制结果,还会左右游戏的故事叙述。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第9、第11、第12、第13、第14、第15、第16、第17、第18课程内容) 对某些游戏设计师而言,真正的“互动... 阅读全文...