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2012年12月28日 如何利用测试方法了解儿童玩家的喜好?

如何利用测试方法了解儿童玩家的喜好?
作者:Matthew Warneford 许多游戏均无法取得《Club Penguin》、《Moshi Monsters》与《Where’s My Water》的成就,它们在iTunes排行榜上一直处在低靡位置,而后逐渐被互联网埋没。对此,我们该怎样做才能保证自己拥有一款热作?答案是违背常理,即在确定儿童是否喜爱该游戏前不要付诸行动! 那么你又如何在不构造游戏的前提下了解儿童是否乐意... 阅读全文...

2012年05月09日 Eric Zimmerman举例分析游戏迭代设计过程

Eric Zimmerman举例分析游戏迭代设计过程
作者:Eric Zimmerman 需求和乐趣 设计是一种发现问题的有效途径。当设计研究贯穿于设计实践中时,它便能够超越任何特殊的设计范围约束而提出更重要的问题。当设计研究与设计过程整合在一起时,我们便能够从设计行为中直接挖掘出一些全新且难以意料到的问题。我将在本篇文章中列举出最近我曾参与的3个游戏项目(游戏邦注:《SISSYFIGHT 2000》,《LOO... 阅读全文...