游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年09月29日 游戏中的叙述与游戏玩法间的关系

游戏中的叙述与游戏玩法间的关系
作者:Will Nations 许多游戏玩家都会为了优化自己的游戏玩法能力而去牺牲本想进行角色扮演的愿望。就像有些玩家在特定区域会为了获得新能力或新角色而使用本来很善良的角色去背叛其他角色或因此而错过某些场景。 这里所存在的一个重要问题是关于叙述游戏玩法的不一致。即游戏的沉浸感遭遇破坏,从而导致玩家不得不去面对一些现实情况。 1.游... 阅读全文...

2014年09月04日 探讨以约束条件限制玩家选择的问题

探讨以约束条件限制玩家选择的问题
作者:Mark Venturelli 我将在本文讨论有关明智使用玩家选择限制的话题,其中包括可能性空间,涉及挑战,以及来自其他游戏的一些正反面案例。 约束对你有好处 游戏设计主要是选择的设计。我们作为设计师有相当一部分工作是为玩家创造体验,为之提供一系列有趣的选择------这在象棋或《万智牌》等回合制游戏中是个更容易理解的概念,但它也... 阅读全文...

2014年03月11日 分享用Excel分配用户获取预算的方法(2)

分享用Excel分配用户获取预算的方法(2)
作者:Nick Lim 这是关于用户获取优化系列文章的第2部分。第1部分概括了如何考虑数据预测情况,更准确地对比不同的用户获取渠道。渠道对任何营销活动来说都甚为关键。 在这第2部分中,我们将讨论如何使用这种渠道对比表格,有效分配你的营销预算。 分配预算的意义? 在之前的文章中我们获得了以下表格: 表4 现在让我们... 阅读全文...