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2013年07月29日 列举游戏吸引玩家的返回触发器类型

列举游戏吸引玩家的返回触发器类型
作者:Will Luton 给予玩家一些返回游戏的理由,正是令游戏充满粘性的奥秘。如果没有这些理由,玩家就很容易转向其他游戏。可通过将其添附于一个明显的玩法优势或其他强制循环令玩家参与一些未来事件,就是返回触发器生效的时候。 当该事件发生时,玩家就不得不回到游戏中了。此外,游戏还会向玩家推送一个邮件或通知,提醒他们参与该事件。 ... 阅读全文...

2011年07月07日 归纳社交游戏的17点设计理论和技巧

归纳社交游戏的17点设计理论和技巧
作者:Brenda Brathwaite Brenda Brathwaite在twitter上发表了些许社交游戏的理论和技巧,以下是游戏邦编译的相关内容: 社交游戏应该要让玩家: 1、因某些好消息回到游戏中。比如,游戏进程、新内容、好友的访问、邮件和礼物等。 2、为解决某些问题回到游戏中。比如,枯萎的作物、不足的供给等。 3、完成短期目标并在长期目标... 阅读全文...

2011年06月01日 以流行游戏为例分析优化社交游戏的10大技巧

以流行游戏为例分析优化社交游戏的10大技巧
作者:Sebastian Sujka 今天,社交游戏的数量之多足以令人震惊,仅Facebook上就有超过1万款游戏应用。然而,只有20款Facebook游戏的日活跃用户(游戏邦注:以下简称DAU)超过100万。为何成功游戏的数量如此之少呢?为查明缘由,我们调查了25款最成功和成长速度最快的社交游戏。我们想要了解这些最佳游戏间有什么共同点,何种特征能够对游戏盈利、病毒性和粘... 阅读全文...