游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2021年03月01日 二十二篇系列:Match3在Pay to Play上的挖掘是值得研究的变现模型

二十二篇系列:Match3在Pay to Play上的挖掘是值得研究的变现模型
二十二篇系列:Match3在Pay to Play上的挖掘是值得研究的变现模型 第一篇 网易游戏2020年的营收规模已经到546亿人民币了(83.7亿美元),其中手游营收393.6亿人民币 作为对比,今年在业绩上狂飙突进的Activision Blizzard为81亿美元(2019年为65亿美元) 第二篇 Clive Downie当年还在DeNA West当CEO的这段表述真是犀利: If you don'... 阅读全文...

2020年12月10日 开发者探讨Saga地图对益智手游的适用性

开发者探讨Saga地图对益智手游的适用性
开发者探讨Saga地图对益智手游的适用性 原作者:Dylan Woodbury 译者:Willow Wu 在10年代早期,像King的《糖果传奇》(2012)这样的现象级益智游戏表现出了F2P休闲手游不可小觑的盈利潜力。这些游戏所使用的盈利策略成为了后续新一波休闲手游的蓝图,也就是所谓的“saga地图”模式——就像《糖果传奇》中的那个线性关卡地图,玩家一关关玩过去。在... 阅读全文...

2018年01月31日 开发者谈King如何运营《糖果传奇》的线上游戏内活动

开发者谈King如何运营《糖果传奇》的线上游戏内活动
原作者:Craig Chapple 译者:Willow Wu 想必不用跟大家介绍King史上最热门的三消游戏《糖果传奇》了。 这几年它在app stores中一直是名列前茅,几乎没见过它掉出畅销榜。 作为King的王牌游戏,发行商并没有因为它的傲人成绩停下脚步,要让一个游戏这么长时间都不掉位需要的是一个在线运营团队进行定期更行、举办定期活动。 King的制作人Andr... 阅读全文...