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2017年12月27日 在产品上寻找安全感(IP+微迭代),然后通过营销来保障成功率

在产品上寻找安全感(IP+微迭代),然后通过营销来保障成功率
目录 第一篇,流行的游戏(包括下载和营收),被高度压缩到两个领域:一个是粉丝经济领域(主打各种IP和各种代言人);一个是挖掘过往的经典玩法重新做精致化包装;一般用力和一般体验的产品,在当前的市场环境里,已经没有任何机会 第二篇,老问题:为什么制作工艺更精湛的游戏+为什么建立在过往游戏历史基础上的再挖掘+为什么在资源保障更充裕,PR... 阅读全文...