2016年11月22日 独立开发者所面临的真实财政状况
- 作者:Dave Toulouse 从总收益来看,我的游戏《生者行进》创造了我到现在为止所获得的最多收益。当然了,如果要减去Steam的抽成以及发行商的所得,那么剩下的钱可能与我作为全职员工时的工资差不多。游戏发行还不到一年,所以我很难预测在游戏发行一周年时情况会变成怎样。 march of the living(from steampowered) 当看到游戏发行第... 阅读全文...
2013年09月02日 开发者需适应并谨慎管理游戏制作风险
- 作者:Florian Schwarzer 恶梦是什么?恶梦就是,你组建了一支优秀的团队,辛苦地工作了两年,发布了一款精良的游戏------最后眼睁睁地看着它失败了。 更可怕的是:我们这个行业每天都在上演这种悲剧。 令人惊讶的是,我们并不太经常讨论这种风险。甚至我们当中那些肩负着“企业责任”的人似乎也在逃避这个话题。我们经常讨论开发过程或... 阅读全文...