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2015年06月09日 基于组块设计执行开放世界等距游戏引擎

基于组块设计执行开放世界等距游戏引擎
作者:Benedikt S. Vogler 过去今年里我一直在开发一款名为Wurfel Engine的游戏引擎。以下大部分内容是对于我在学校中的最后一次考试所发现的一些算式与解决方法的解释并在过去2年里得到完善的论文摘录。 你们可以在Wurfel Engine SDK,即我基于Java所编写的开放源游戏引擎中找到以下的大多数算式。现在的我正使用该引擎创造名《Caveland》的商... 阅读全文...

2014年01月06日 阐述游戏设计过程中的5个抽象级别

阐述游戏设计过程中的5个抽象级别
作者:Sergey Mohov 游戏设计通常被人们认为是游戏开发过程中一种基于想法驱动的领域,许多人通常易于陷入考虑纯创意的问题,而忽略其技术要求。虽然拥有想法很好也很有用,但要记住人人都有想法,想法本身并无价值,关键在于执行。编写概念文件或推销游戏理念看起来像是一项令人兴历的任务,但它却只是游戏设计师完成一个项目时诸多工作中的一小部分。 ... 阅读全文...