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2017年02月24日 帮助你进入电子游戏产业的5个建议

帮助你进入电子游戏产业的5个建议
作者:Gerardo Garcia 这真的是一份梦想职业。或许你是一名程序员,美术师,声音工程师,广告人员,作家或设计师之类,而不管你的工作是什么,致力于电子游戏对于许多人来说都是一个梦想。 当你在这个产业获得一份工作时有人可能会说:“你真幸运”。但是我并不相信运气,我更相信机遇与几率。如果你真的想获得这样的工作你便可以通过各种方法去提高... 阅读全文...

2014年01月07日 游戏开发者如何实现自我推广

游戏开发者如何实现自我推广
作者:Raph Koster 我是为了Mattie Brice专门写下这篇文章,她被列入了年度Polygon的50位游戏新闻人物名单中。在表达了祝贺后,我们彼此交换了Twitter帐号,她表示自己并不知道可以将其添加到自己的简历上,“我不知道如何进行自我推广。” 需要明确的是,本文并不是关于如何营销你的游戏。而是关于如何营销你自己,更确切地说是在产业中找到你的专... 阅读全文...

2013年07月29日 写给音效师求职新人的几条建议

写给音效师求职新人的几条建议
作者:Mark Kilborn 在我的职业生涯中,我曾经是求职者坐在面试桌的一边,也曾经作为招聘者坐在面试桌的另一边。我发现应聘音效师的新人经常犯一些错误,让作为招聘者的我觉得困惑或者可怕。所以我觉得有必要针对这些问题写点什么。新人不知道怎么申请工作是非常糟糕的。 所以,我整理了自己刚入行时遇到的一些问题以及我后来得出答案,希望能帮助到... 阅读全文...

2013年07月23日 分析游戏设计要点之准备面试(3)

分析游戏设计要点之准备面试(3)
作者:Ethan Levy 如果你一直追随之前的系列文章,你便已经将自己的简历和游戏组合发送出去,并即将迎来公司的面试。之前有关编写简历的那篇文章已经提到了手机面试和直接面试,所以我就不再重复。而如果你已经走到这一步了,你便有可能通过残酷的面试并最终获得这份工作。(请点击此处阅读本系列第1、第2篇) 面试主要涉及三个内容。团队将评估你是... 阅读全文...

2013年07月23日 分享游戏设计要点之学会推销自己(2)

分享游戏设计要点之学会推销自己(2)
作者:Ethan Levy 现在你已经创造了一个包含有形设计作品的强大游戏组合了,你便会想着是时间开始编写简历并申请工作了。但是同样地,当我在为《Enhanced Wars》设计功能时,我总是会在编写实际规格前设置一个设计目标,所以你需要在编写简历前基于某一基础去明确自己想从中获得什么。(请点击此处阅读本系列第1、第3篇) 当我加入BioWare旧金山工作... 阅读全文...

2013年07月01日 分享游戏设计要点之明确目标(1)

分享游戏设计要点之明确目标(1)
作者:Ethan Levy 在致力于《Enhanced Wars》的创造前,我是BioWare旧金山工作室的制作人和经理。我在BioWare的大多数时间都是引导着《龙腾世纪传奇》的游戏团队(扮演着制作人的角色)。在最忙碌的时期,我甚至带领过一个由25人组成的团队,并且其中19人是由我直接管理。适当的雇佣真的能够有效引导一个团队走向正确的道路(我也很幸运的在艺电拥有一支很... 阅读全文...

2013年03月11日 工作室招聘优秀程序员的3大步骤

工作室招聘优秀程序员的3大步骤
作者:Marc Mencher 你正处在头脑风暴的过程中,黑板上写满了各种有趣的理念,然后有个人说道:“这个理念很棒!现在我们需要有个人去落实行动。”是的,你需要一名程序员。但是除此之外你还需要这个人能够挑战极限,即与所有团队共事,适应并与你们的公司文化共同成长。这时候你的任务便开始了。 如今出现了许多开放性工作。多亏了创造小型社交游戏... 阅读全文...