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2011年12月03日 分享构建灵活的游戏系统的注意要点

分享构建灵活的游戏系统的注意要点
作者:Daniel Achterman 我在上篇文章介绍了自己在游戏系统设计中的收获,指出了设计师应当努力的目标,并分述了系统的组成部分。现在我将阐述为RPG和战略游戏设计强大且灵活系统的过程,文中还会提供对各个步骤执行的意见。 内容回顾 系统设计的目标在于帮助你设计出具有一致性的系统,让你可以更有效地创造游戏内容。这些系统应具备的要素包括... 阅读全文...

2011年09月17日 分享优质游戏内容的8大必备特性

分享优质游戏内容的8大必备特性
值得玩家体验和购买的游戏需具备如下特性: 1. 娱乐性------若其毫无趣味,何必进行体验? 2. 题材/背景/主题在某些方面吸引我。作品也许缺乏幻想、道德模糊不清,但其探究这样的问题:你将如何改变世界? 3. 简单规则。我讨厌每隔10分钟停下游戏查阅信息,尤其是当游戏缺乏索引(游戏邦注:或索引非常糟糕)的时候。 4.... 阅读全文...