游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年09月09日 分析《Pet Rescue Saga》设计的不足之处

分析《Pet Rescue Saga》设计的不足之处
作者:Michail Katkoff King旗下游戏《Pet Rescue Saga》(以下简称PRS)无疑是款热门游戏。自今年2月份在Facebook上线以来,日活跃用户已超过600万,月活跃用户超过3000万,因此它在Facebook平台的DAU/MAU比例达19%。实际上,它已经是Facebook第三大游戏,仅比同样出自King之手的《Candy Crush Saga》(简称CCS)稍逊一筹。 如果你还不了解《Candy C... 阅读全文...

2013年04月09日 《SimCity Social》设计师谈社交游戏的8个真相

《SimCity Social》设计师谈社交游戏的8个真相
作者:Ray Mazza 最近我们在Facebook发布了《SimCity Social》,我为之感到骄傲。为Maxis/EA开发了将近10年的PC热作(主要是《模拟人生》游戏),我为何要为一款Facebook游戏而自豪呢? 我在两年前开始制作社交游戏,那时我还没有“参透”这类游戏的真谛。我需要帮助的时候并不想去劳烦我的朋友,也只想根据自己的时间安排玩游戏,而不希望被游戏的... 阅读全文...

2012年04月25日 解析游戏中的策略和战术元素运用方法

解析游戏中的策略和战术元素运用方法
作者:Brian Gleichman 我曾经讨论过关于战术游戏中的各种核心游戏理念设计等内容。而今天我想从一个更广的层面去讨论战术与策略中存在的元素。 战术和策略拥有许多定义,但是在我们被这些五花八门的定义搞晕之前我希望先从细节着手去分析它们。我不会使用军界中普遍存在的那些内容(如战术性,操作性,以及策略性)进行说明,因为在游戏术语中这些理... 阅读全文...