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2013年07月08日 如何为自己创造一份合理的商业计划

如何为自己创造一份合理的商业计划
作者:Steve Pavlina 的确,你不需要为了执行某种项目而创造一份正式的商业计划。无需事先规划任何细节内容,你便可以快速启动一个项目。 但是即便如此,计划也是非常有价值的。预先思考一个项目是件非常困难的事,并要求深度集中(如果你想做好它的话),但是最终却能为你创造出真正成功的公司。 上周我花了很多时间为公司创造了一个全新的长... 阅读全文...

2013年05月30日 解析玩家进程与游戏进程的不同设计

解析玩家进程与游戏进程的不同设计
作者:Josh Bycer 我在Gamasutra上发表的第一篇文章阐述了有关抽象技能的相关理念:即围绕着行动或RPG设计的游戏创造中会出现哪些不同的玩家参与元素。为了进一步延伸这一话题,我们可以讨论有关游戏设计中的进程发展。随着游戏设计的演变,进程的定义也随之改变着,如今我们可以通过不同方式去定义它,并且没准定义方式也将给设计带来不同影响。 让... 阅读全文...

2011年04月09日 行业顾问调查分析游戏制作人员对公司改进空间的看法

行业顾问调查分析游戏制作人员对公司改进空间的看法
游戏邦注:本文原作者是游戏制作顾问Keith Fuller,曾在该行业从事14年的程序员、经理人和制作人工作,现已自主创业,帮助更多团队完善游戏开发工作。他通过一项针对游戏行业制作人的问卷调查,分析了这些制作人对其公司、工作室的强项和劣势等方面的看法,为各游戏公司完善自己,提高竞争力提供了极有价值的参考意见。 Keith Fuller表示,从职业角度来讲,... 阅读全文...